Team Asobi утверждает, что Astro Bot использует возможности PS5 на максимум. Игра работает в стабильных 60 fps и высоком разрешении, но оптимизация потребовала немалых усилий.
Старший программист студии Таками Ёсида рассказал, что одной из самых сложных задач стала проработка механики с губкой и водой. В этой сцене система частиц нагружала консоль настолько, что возникали просадки FPS, и разработчикам пришлось искать решение.
«Мы использовали вычислительную мощность PS5 на пределе возможностей, и помимо множества драгоценностей на экране, также впечатляет изображение воды. Место, где вы получаете губку и разбрызгиваете воду, была очень сложной, потому что частота кадров была нестабильной. Мы продолжали оптимизировать её до самого конца».
В результате был найден баланс, позволяющий сохранить детализацию и плавность анимации. Это стало одним из примеров того, насколько сложным может быть процесс разработки даже для игр с мультяшной стилистикой.
Эксклюзивы PlayStation обычно демонстрируют хорошую оптимизацию, так как создаются под конкретную платформу. Но Astro Bot, несмотря на свою визуальную простоту, заставила разработчиков столкнуться с техническими вызовами. В конечном итоге игра вышла выверенной и стала одним из главных хитов года.
***
Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Famitsu
Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом?