Obsidian Entertainment собрала все редфлаги и задала нижнюю планку в жанре.
В 2018 году Obsidian Entertainment перешла под крыло Microsoft, а затем выпустила одну из лучших игр своего каталога, кооперативную песочницу Grounded. Хардкорные фанаты студии восприняли этот успех как случайность и продолжили ждать более привычного контента, связанного с магией, отыгрышем и исследованием новых миров.
Ждали Avowed. Этот первый для студии ролевой экшен по вселенной Pillars of Eternity сразу вляпался в производственный ад. Случилась перезагрузка, вторая, смена команды разработки и отчаянные прыжки по датам релиза, которые едва не вывели игру в столкновение с другими крупными релизами издателя и конкурентов.
Что вышло, то вышло. Новинка выглядит тестовым проектом, где руководящая команда Obsidian Entertainment обкатала идеи для The Outer Worlds 2, попутно вникая в процесс работы с Unreal Engine 5. Но под первым впечатлением прячется пища для второго, куда более грустного.
Основная проблема Avowed в том, что ее задумка изначально оказалась неудачной. В злополучном 2018 году разработчики задумали кооперативный гибрид Skyrim и Destiny. В 2021 стало ясно, что студия не осилит масштабный проект. Да, можно бросить на разработку все силы, но фиаско игры положит конец самой Obsidian. Поэтому проект исправили в одиночный ролевой экшен, сменив вектор разработки и переставив руководителей.
История закончилась чуть лучше, чем у Dragon Age: The Veilguard, разработчики которой тоже в спешке вычищали признаки MMO. Игра по описал вышла цельная, с интригующим сеттингом и классической завязкой.
На практике игра не работает. Визуально Avowed напоминает серию The Elder Scrolls, но ее мир лишен жизни, как хабы в
