Учредитель Sledgehammer Games и творческий руководитель первой Dead Space Глен Скофилд в интервью EDGE рассказал о создании Call of Duty. По его мнению, сейчас аудитория совершенно не ценит, как много сил уходит на создание одного выпуска шутера. Некоторые уверены, что разные элементы прошлых игр просто кидают через «мясорубку», а на выходе получается следующая часть. Для каждой Call of Duty требуется провести серьёзное исследование — к примеру, Скофилд для Call of Duty: WWII три года детально изучал Вторую мировую войну, в чём ему помогали разные эксперты вроде историков. «Я провёл 8 дней в грузовике, когда ездил по Европу и наблюдал за разными местами для грядущей игры.
Я стрелял из разного старого оружия. Всё это надо делать при
.