Геймдизайнер Глен Скофилд, бывший руководитель студий Sledgehammer Games и Visceral Games, стоявший у истоков франшизы Dead Space, считает, что широкая аудитория недостаточно взвешенно подходит к оценке свежих выпусков игрового сериала Call of Duty. На эту тему он порассуждал в интервью британскому журналу EDGE.
В частности, Скофилд, прежде руководивший производством Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII, признался, что, по его мнению, игроки слабо представляют количество усилий, которое разработчики тратят на создание новых частей известной во всем мире серии шутеров.
«Многие люди сегодня полагают, что для создания новой части Call of Duty достаточно просто бросить предыдущий выпуск в