Студия FromSoftware фактически породила целый поджанр мрачных экшен-RPG, начав с Demon's Souls и закрепив успех с выходом Dark Souls. Однако далеко не все разработчики считают, что слепое следование этой формуле идёт играм на пользу.
С критикой термина «соулслайк» выступил креативный директор студии Aggro Crab Кэйлан Поллок (Caelan Pollock), работавшей над необычным и забавным экшеном Another Crab's Treasure. В интервью Game Informer Поллок заявил, что само определение «соулслайк» загнало многих разработчиков в замкнутый круг:
По словам Поллока, у поджанра до сих пор нет чёткого определения. Акцент на выносливости, тяжёлые и непредсказуемые анимации, высокая сложность, запоминание паттернов боссов, потеря и возврат ресурсов после смерти — все эти элементы часто приписывают соулслайкам, но в итоге термин всё равно сводится к простой формуле: «игра, похожая на Dark Souls».
Разработчик также отметил, что культовый экшен FromSoftware далёк от идеала — и именно в этом кроется его сила:
При этом Aggro Crab осознанно решила зайти на территорию соулслайков с Another Crab's Treasure, но с собственным видением. По словам Поллока, команда искренне верит, что жанр способен на большее. Игра рассказывает о крабе, выживающем в загрязнённом мире и использующем мусор и пластиковые отходы в качестве панциря — своеобразный комментарий на тему экологических проблем. Проект получил отличные оценки от игроков: 95% рейтинга в Steam.
Что до игр FronSoftware, то недавно кооперативный экшен Elden Ring Nightreign получил первое дополнение — игроков оно заинтересовало, но оценки довольно спорные.