Искусственный интеллект — это раковая опухоль, которая скорее помешала игровой индустрии, чем не помогла ей. Об этом заявил Тим Бендер (Tim Bender), гендиректор студии Hooded Horse, известной по градостроительному симулятору Manor Lords.
Разработчик поделился, что развитие нейросетей стало его личной проблемой.
По словам Бендера, теперь в каждом контракте, связанном с изданием игры, есть дотошные правила об использовании ИИ. Самое простое в этом случае — вообще отказаться от нейросетей, считает разработчик.
Производство игры может быть довольно хаотичным процессом. Командам разработчиков, работающим с фрилансерами или аутсорсинговыми компаниями, будет сложно проводить проверки на всех этапах, чтобы исключить использование ИИ.
Это касается и исполнителей, которые в целом против использования нейросетей, но допускают их как временное решение, например, для пробной сборки. Однако, по мнению Бендера, такой подход допускает, что ИИ просочится в финальную версию игры.
С похожей позицией ранее выступила Бриана Уайт (Briana White), актриса озвучки Айрис из Final Fantasy VII Remake. Она считает, что крупные разработчики начали воспринимать нейросети как способ производить больше контента, тратя при этом меньше денег. Однако за это приходится платить людям, чья работа используется для обучения этих систем.
Зато большие студии имеют другое мнение. Искусственный интеллект — это не враг, а инструмент, который способен помочь разработчикам при создании игр, сказал недавно Патрик Седерлунд (Patrick Söderlund), гендиректор студии Embark, ответственной за ARC Raiders.