Многие крупные разработчики злоупотребляют возможностями раннего доступа, и иногда оставляют там игры на годы. Но использование этого инструмента неизбежно для масштабных проектов. Об этом рассказал глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler).
Малер поднял эту тему, отвечая на вопрос подписчика в соцсетях. Он начал с примера, сославшись на опыт Baldur's Gate 3.
Однако такие игры, как Baldur's Gate или No Rest for the Wicked, выпущенная студией Малера, никогда бы не были созданы, если бы не ранний доступ, считает разработчик. Причина заключается в том, что это слишком сложные проекты и для работы над ними нужно преданное сообщество, которое дает авторам шанс на раннем этапе.
Такого количества игроков недостаточно для выявления всех проблем. Томас Малер отметил, что стоит рассматривать игры от разработчиков с проверенной репутацией. Если они уже выпустили несколько высококачественных проектов, а потом запустили игру в раннем доступе, то, вероятно, им можно доверять.
Кстати, недавно No Rest for the Wicked достигла исторического пика в 53,5 тысячи одновременных игроков на Steam. Рекорд установлен на фоне выхода крупного обновления и бесплатных выходных.