Разработчики No Rest for the Wicked ежедневно зарабатывают сумму, которой достаточно, чтобы содержать студию целый месяц. О неожиданном успехе проекта рассказал глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler).
Малер поделился, что был готов к проблемам, когда несколько недель назад студия собиралась запускать No Rest for the Wicked. По его мнению, релизы многопользовательских игр обычно сопряжены со сложностями. Однако после беты люди «были в восторге»
Сейчас, по словам Томаса Малера, в его игру заходит больше геймеров, чем в Elden Ring, Path of Exile 2 и Diablo 4.
Глава Moon Studios поблагодарил игроков за доверие и отметил, что в разработке находится много обновлений.
Напомним, ранее Томас Малер заявил, что No Rest for the Wicked планируют сделать существенно дороже, когда она выйдет из раннего доступа. Причина в том, что это проект премиум-класса.