Авторы Total War: Medieval 3 опубликовали первый крупный блог после анонса и подвели итоги общения с сообществом. За два месяца на форумах появилось тысячи сообщений, и команда подробно ответила на ключевые вопросы — от стадии разработки до принципов экономики и войны.
Сейчас проект находится на этапе предпроизводства. Это означает, что основное внимание уделяется созданию базы: инструментов, расширению команды и прототипированию систем кампании, осад и нового движка Warcore. Уже существует рабочая «graybox»-версия, однако приоритет — выстроить процессы и технологический фундамент перед началом полноценного производства.
Разработчики также объяснили концепцию анонсирующего трейлера. Его задача — показать, что игрок управляет не одним лидером, а целым королевством на протяжении нескольких поколений. Пять персонажей в ролике символизируют разные культуры и эпохи, а не конкретных исторических личностей. Видео, снятое Mad Cow Films в Лондоне, должно было передать ощущение создания собственной средневековой истории.
В качестве предпочтительного периода для кампании рассматриваются 1140–1440 годы — три столетия крестовых походов, трансформации военного дела, роста городов и изменения баланса сил в Европе и на Ближнем Востоке. По умолчанию один ход будет равен году и делиться на пять сезонов, что даст 300 ходов на кампанию. При этом игрокам позволят настраивать темп, длительность хода и старение персонажей.
Команда делает ставку на системный подход к реиграбельности. Речь идёт как о различиях между фракциями, так и о вариативности прохождения за одну и ту же державу. В частности, планируются настраиваемые законы наследования, позволяющие менять структуру власти и стиль развития королевства.
Впервые в истории серии раннюю версию
