Соавтор Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan), который покинул Activision-Blizzard в 2021-м, впервые подробно рассказал, почему ушел из компании. Оказалось, что это был один из самых унизительных моментов в карьере разработчика.
Джефф Каплан был геймдизайнером обеих частей Overwatch. Все, кто интересовались играми во второй половине 2010-х, могут помнить частое появление разработчика в новостях. Уход Каплана из Blizzard стал неожиданностью. В прощальном письме он многозначительно призвал фанатов «не принимать мир таким, каким он кажется».
Теперь Джефф Каплан рассказал, что проблемы у игры начались, когда на нашумевшую киберспортивную лигу Overwatch League, основанную в 2017 году, начали возлагать слишком большие надежды.
Неожиданно выяснилось, что обязательства перед серьезными инвесторами, которые вложились в Overwatch League, стали мешать работе над основной Overwatch — той, в которую играла большая часть аудитории.
В итоге Activision-Blizzard не оправдала ожидания инвесторов в отношении Overwatch League. Однако вся ответственность легла на команду разработчиков, уверяет Каплан.
По словам Каплана, изначально бизнес-модель предполагала, что Overwatch League будет в формате очных мероприятий. Это включает в себя заработок на продаже билетов и мерча. Однако все быстро поняли, что это трудно реализовывать, когда одна часть разработчиков находится в Лондоне, а другая — в Шанхае. При этом мерч все-таки был хорошим, но он не приносил бы заработок, соразмерный тому, что есть в классическом спорте.
Когда Джефф Каплан столкнулся с трудностями, связанными с Overwatch League, и при этом занимался разработкой основной игры, последней каплей стала встреча с финансовым директором компании. Он вызвал разработчика к себе в офис и в грубой
