Значительная часть ландшафта современных видеоигр восходит к системам и дизайнерским решениям, которые были либо впервые задуманы, либо позаимствованы и формализованы в World of Warcraft. От повсеместного внедрения RPG-элементов в игровую механику до игровых циклов в режиме живого сервиса и постепенного повышения качества экипировки – видеоигры, какими мы их знаем, выглядят так, как выглядят, во многом благодаря именно WoW. Однако если бы бывший вице-президент и игровой дизайнер Blizzard Джефф Каплан смог воплотить свои замыслы во время разработки WoW, то игровая индустрия могла бы пойти по совершенно иному пути.
В ходе состоявшейся недавно 10-часовой трансляции, посвященной новой игре его студии – The Legend of California – Каплан рассказал, что на ранних этапах он представлял себе WoW как игру с видом от первого лица и пытался убедить других сотрудников Blizzard принять эту идею. "Я очень хотел, чтобы WoW была игрой от первого лица, – сказал он. – Я много спорил по этому поводу".
Каплан признал, что существует «много аргументов» в пользу перспективы от третьего лица в WoW, например, преимущество полного обзора своего персонажа со всех сторон. Но он объяснил, что его предпочтение было обусловлено EverQuest, которая открыла ему путь в разработку игр, когда его тирады о ее игровом дизайне принесли ему хорошую репутацию среди коллег по гильдии из Blizzard. "В EverQuest все было с видом от первого лица, и, как ни странно, именно благодаря этому я гораздо лучше видел своих товарищей по гильдии. И мне кажется, что я гораздо лучше видел и ценил графику персонажей, – сказал Каплан.

