Головний керівник оригінальної Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) різко висловився про геймерів, які обурюються анонсами проєктів, у які самі грати не збираються.
Каплан нещодавно представив новий проєкт — The Legend of California. Це онлайн-шутер від першої особи з відкритим світом, дія якого розгортається під час золотої лихоманки в альтернативній версії Каліфорнії. Гра стане дебютом студії Kintsugiyama, яку сам Каплан і заснував.
Після анонсу розробник провів майже десятигодинну трансляцію на Twitch разом із керівником студії Тімом Фордом (Tim Ford). Під час стріму тато Джефф розповів про проєкт і торкнувся теми реакції аудиторії на анонси нових ігор.
Каплан зазначив, що жоден титул не може сподобатися всім. За його словами, частина фанатів Overwatch залишилася незадоволеною тим, що його наступна робота не схожа на попередню. Розробник вважає таку реакцію дивною: якщо проект людині не цікавий, вона може просто в нього не грати.
Джефф Каплан
Каплан закликав геймерів просто грати в те, що їм подобається, і не витрачати сили та емоції на обурення в Інтернеті. За його словами, якщо людина хоче проводити час в Overwatch, це чудово. Те саме стосується й інших ігор — наприклад, World of Warcraft, Diablo IV, Hearthstone, Rust або 7 Days to Die. Головне — обирати розваги, які справді приносять задоволення.
Розробник окремо зупинився на феномені так званої «задротської люті» в Інтернеті. Він визнав, що іноді негативна реакція може бути зрозумілою. Наприклад, якщо людина активно грає в конкретний проект, цінує його і раптом стикається зі змінами, які погіршують досвід — скажімо, розробники послаблюють улюблений клас або героя. У такій ситуації користувач може засмутитися і висловитися, тому що йому небайдужа доля гри.
Дж

