После неоднозначного анонса NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 мы услышали самые разные реакции с обеих сторон спора. Однако в большинстве случаев они были сильно смещены в одну сторону, либо поддерживая, либо осуждая технологию. Никто особо не углублялся в то, что действительно потребуется для того, чтобы сделать DLSS 5 жизнеспособным с точки зрения разработчика игр.
Сегодня, в день выхода дебютной игры, Samson: A Tyndalston Story, технический директор Liquid Swords Фредрик Лённ, рассказал о практических проблемах, которые NVIDIA должна будет решить в первую очередь.
