Бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес рассказал о подходе студии к разработке и тестированию игр. По его словам, большинство проблем, о которых игроки сообщают после выхода проектов, разработчики замечают ещё во время внутреннего тестирования.
В интервью он отметил, что сотрудники студии сами активно играют в свои проекты и видят те же недостатки, что и пользователи. По оценке Мехильонеса, около 95% багов, о которых говорят игроки после релиза, были обнаружены командой заранее.
При этом бывший разработчик вспомнил фразу, которую часто повторял руководитель Bethesda Тодд Говард на встречах с командой: «Мы можем сделать что угодно, но не можем сделать всё». По словам Мехильонеса, эта мысль отражает реальность разработки масштабных проектов, где приходится выбирать, какие задачи и исправления успеть реализовать до релиза.
Игры Bethesda давно известны большим количеством багов на старте. Например, в The Elder Scrolls V: Skyrim некоторые ошибки сохраняются даже спустя многие годы после выхода игры.
Тем не менее Мехильонес отметил, что студия активно поддерживает свои проекты после релиза. В качестве примера он привёл Fallout 76, который на старте столкнулся с серьёзной критикой, но со временем получил множество обновлений и заметно улучшился благодаря постоянной поддержке разработчиков.