Запуск соулслайка No Rest for the Wicked у ранньому доступі — необхідний крок, без якого розробники не змогли б реалізувати такий грандіозний проект. Цю думку висловив генеральний директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler).
Минулого тижня Wicked отримала підтримку мережевого кооперативу. З цієї нагоди до 5 лютого Moon продає гру зі знижкою 40%. У соцмережі X Малер підкреслив, що таких щедрих пропозицій більше не передбачається, а версія 1.0 до того ж буде дорожчою за ранню.
Один з користувачів процитував повідомлення керівника і поцікавився, як зараз йдуть справи з проектами в Early Access. Мовляв, принаймні раніше багато ігор або не доживали до повноцінного релізу, або не виправдовували очікувань.
Малер відповів розгорнутим постом, в якому заявив, що проекти на зразок Wicked влаштовані дуже складно — тому їм і потрібен ранній доступ. Головне в Early Access — не стільки додаткове фінансування, скільки активна спільнота, без якої розробникам не впоратися, пояснив бос Moon.
Томас Малер, глава Moon Studios
На закінчення Малер порадив довіряти авторам з гідним послужним списком — якщо команда вже випустила кілька якісних ігор, то в ранній доступ вона, швидше за все, відправляється з благою метою.
Нагадаємо, No Rest for the Wicked поки що можна придбати тільки на ПК (Steam).
