Спустя всего пять месяцев после выхода Skate в раннем доступе студия Full Circle объявила о сокращениях. В официальном сообщении говорится, что EA «трансформирует» команду, чтобы лучше поддерживать долгосрочное развитие проекта. На практике это означает увольнения.
В обращении студии подчёркивается, что изменения затронут структуру команды, а часть сотрудников покинет проект. Количество уволенных не раскрывается.
Решение выглядит особенно чувствительным на фоне статистики: в Steam аудитория Skate заметно просела. Если на старте раннего доступа пиковый онлайн достигал около 135 тысяч игроков, то к началу 2026 года средние показатели сократились до нескольких тысяч одновременных пользователей. При этом игра также доступна на консолях и мобильных устройствах, что частично сглаживает картину.
Параллельно студия представила обновлённую дорожную карту третьего сезона. Теперь будущие функции будут делиться на две категории — «в разработке» и «на радаре». Последняя формулировка означает идеи без чётких сроков и даже без гарантии попадания в финальную версию.
На фоне недавних сокращений в индустрии подобные формулировки звучат особенно настороженно. Впрочем, EA утверждает, что приверженность развитию Skate остаётся неизменной.
Как думаете, меньше людей в команде действительно может ускорить разработку — или это тревожный сигнал для проекта?
