На GDC продюсер Donkey Kong Bananza Кента Мотокура (Kenta Motokura) рассказал, что команда уже думает о следующем проекте — и что идеи из Bananza, скорее всего, станут отправной точкой, как это уже было при переходе от Super Mario Odyssey к Donkey Kong Bananza.
При этом Мотокура подчеркнул: главный ориентир для команды — не преемственность, а свежесть. По его словам, стандарт — это то, что покажется игроку новым и неожиданным. Именно так они подходили к Super Mario Odyssey, придумывая трансформации Марио, которых никто раньше не видел. Того же принципа команда намерена придерживаться и дальше.
Donkey Kong Bananza вышла на Nintendo Switch 2 и стала первым большим 3D-платформером с Донки Конгом в главной роли за долгие годы. Критики назвали её «убийцей-эксклюзивом» консоли, хвалили за разрушаемые окружения и дизайн уровней, а сама игра разошлась тиражом более 4,25 миллиона копий и номинировалась на звание игры года. Мотокура ранее говорил, что игра «станет символом трёхмерного Донки Конга» — судя по всему, это только начало.
А чего вы ждёте от следующей игры этой команды — нового Марио или продолжения истории Донки Конга? Может что-то новое? Пишите в комментариях.
