Nvidia анонсировала DLSS 5 как «величайший прорыв в компьютерной графике со времён появления рейтрейсинга» — и почти сразу получила волну критики, которую сложно назвать иначе как единодушным приговором. Технология использует ИИ-модель для переработки освещения и материалов в реальном времени, не трогая геометрию и текстуры. Звучит впечатляюще — пока не смотришь на результат.
Главным триггером стала Грейс из Resident Evil Requiem. С включённым DLSS 5 героиня выглядит как другой человек — более «голливудский», более гладкий, словно пропущенный через фильтр. Именно это и взбесило людей: технология не улучшает картинку, она её переписывает. Примечательно, что Capcom в официальном заявлении похвалила DLSS 5 за «кинематографичность» — но не сказала ни слова об изменении внешности Грейс.
Профессионалы индустрии отреагировали без дипломатии. Рендер-инженер Respawn Стив Каролевич (Steve Karolewics) написал, что DLSS 5 выглядит как «навязчивый фильтр контрастности и ретуши», который не имеет ничего общего с фотореализмом. Концепт-художник Джефф Талбот (Jeff Talbot) был жёстче:
Журналист Алекс Донaldson (Alex Donaldson) из VG247 добавил, что для окружения технология работает впечатляюще, но с персонажами выходит «жутковато» — и главный вопрос в том, насколько разработчики смогут удержать контроль над собственным художественным замыслом.
Реакция в сети оказалась практически единогласной. На YouTube у ролика Digital Foundry дизлайков больше, чем лайков, а комментарии — почти сплошной негатив:
Особую горчинку всей ситуации придаёт позиция Тодда Говарда (Todd Howard). Ещё месяц назад глава Bethesda публично заявлял, что студия «невероятно осторожна» с ИИ и не использует его для генерации чего-либо — потому что «художественный умысел — это