Разработчики No Rest for the Wicked официально решили сделать новую систему классов базовой для игры. После тестов обновления Together команда дала внутренний «зелёный свет» на одно из самых радикальных изменений за всё время разработки — отказ от традиционного подхода к классам и характеристикам.
По словам авторов, классические ARPG обычно застревают в одной из двух крайностей. Либо это жёсткие классы, как в Diablo или Path of Exile, где выбор в начале навсегда загоняет игрока в рамки. Либо системы атрибутов в духе Dark Souls, где игроки распределяют очки, часто не понимая последствий, а потом вынуждены жить с ошибками или полагаться на ресеты.
В No Rest for the Wicked решили пойти другим путём. Новая система Jobs делает класс динамическим — он формируется из того, как вы играете, а не что выбрали на старте. Постоянно сражаетесь мечом — становитесь сильнее как боец. Переходите на посохи и жезлы — начинаете развиваться как маг.
У каждого класса есть собственные оружие, перки и руны, а для полного раскрытия потенциала его нужно именно освоить. При этом после мастерства навыки можно переносить на другие классы, создавая гибридные билды. Класс здесь не назначается — он зарабатывается.
Разработчики прямо признаются, что вдохновлялись Final Fantasy Tactics, и считают, что её автор Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno) понял правильный подход к прогрессии ещё 30 лет назад — просто западные ARPG долго игнорировали этот опыт.
Команда отмечает, что подобные изменения страшно вносить на позднем этапе разработки, но они уверены: система Jobs может не только улучшить Wicked, но и повлиять на то, как в будущем будут проектировать прогрессию в жанре в целом.
А вам ближе такой подход — когда класс формируется стилем игры, как в условных «Свитках»

