Креативний керівник Clair Obscur: Expedition 33 Гійом Брош (Guillaume Broche) розповів, що Sandfall Interactive дійсно пробувала використовувати генеративний ШІ під час роботи над грою, але швидко відмовилася від цієї ідеї. За його словами, у фінальній версії проєкту немає жодного елемента, створеного не людьми.
У розмові з автором YouTube-каналу Sushi Брош пояснив, що експеримент припав на початок буму ШІ в 2022 році, коли розробка RPG вже йшла повним ходом. Команда розглядала технологію як черговий інструмент, однак враження виявилися негативними. Роботу ШІ використовували лише як тимчасову заміну для відсутніх текстур, після чого повністю прибрали з гри.
Керівник проекту окремо підкреслив, що всі ключові складові гри — від концепт-арту до озвучення — створили люди. Саме ці області найчастіше викликають питання у геймерів, але в Sandfall наполягають: ніякі автоматизовані рішення там не застосовувалися. Більш того, студія не планує повертатися до подібних інструментів і в майбутньому.
Заява Броша з'явилася на тлі скандалу навколо Expedition 33. Після того як стало відомо про експеримент з ШІ, організатори премії Indie Game Awards відкликали у проекту дві нагороди, включаючи «Гру року», через жорстку політику проти використання подібних технологій.