Вот уже несколько месяцев вокруг Clair Obscur: Expedition 33 не утихают споры — одни называют её одной из самых ярких инди-игр последних лет, а другие сомневаются в справедливости этого статуса, указывая на поддержку со стороны издателя Kepler Interactive.
Сами разработчики считают, что их игру можно относить к инди, так как она создавалась без какого-либо внешнего влияния на творческий процесс — авторы чувствовали себя абсолютно независимыми.
«Мы ощущаем себя независимой компанией, хотя и получили серьёзную поддержку от Kepler Interactive — наверное, намного большую, чем у многих других наших коллег по цеху.
Иногда нам кажется, что другие произведения заслуживают статуса „Лучшей инди-игры“ больше, особенно с учётом того, что нас номинируют в самых разных категориях. Однако по своей сути мы — инди», — рассказал арт-директор Николас Максон-Франкомб в интервью журналу EDGE.
Издательская компания Kepler Interactive была основана представителями нескольких инди-студий. В индустрии она однозначно не является гигантом, но и новичком её тоже назвать нельзя — за плечами выпуски таких проектов, как Scorn, Flintlock: The Siege of Dawn, Tchia, Sifu и Pacific Drive. Тем не менее, Sandfall Interactive подчёркивает, что формат сотрудничества изначально строился на доверии и свободе творчества.
«Мы создавали игру с инди-настроем — небольшой командой, с большой творческой свободой и без материнской компании или крупного издателя, который бы диктовал нам, что делать. Мы осознанно выбрали издателя с по-настоящему инди-мышлением, для которого творчество стоит на первом месте».
В то же время разработчики Clair Obscur: Expedition 33 с пониманием относятся к спорам в сети — понятие «инди» в индустрии в целом стало очень размытым. «Инди»
