Серия Guild Wars 3 продолжает раскрываться после громкого анонса на Summer Game Fest, и свежий ролик посвящён, пожалуй, самому интригующему для фанатов — сеттингу. В вышедшем сегодня видео под названием «Stepping into Ancient Orr» студия ArenaNet показала, куда именно отправит игроков, и выбор места говорит сам за себя.
Действие переносит нас в Орр — землю, которую ветераны Guild Wars 2 помнят как затонувшее, проклятое королевство, поднятое со дна драконом Жайтаном. Вот только в третьей части этот край предстаёт полной своей противоположностью: цветущим, живым и нетронутым катастрофой. Всё потому, что события разворачиваются глубоко в прошлом — более чем за тысячу лет до Guild Wars Reforged, в эпоху, когда человеческие боги ещё не покинули мир, а прежний Бог Смерти был лишь недавно низвергнут. Это время до самой Первой войны гильдий: вражда между соперничающими гильдиями только нарастает, а Орден Ваэля постепенно теряет позиции.
Выбор Орра в качестве отправной точки — отнюдь не случайность. Как объясняет студия, именно отсюда тянутся нити к ключевым тайнам всей вселенной: к исчезновению богов из мира, к истокам самих Войн гильдий и даже к имени, давшему название всей франшизе. С этой землёй связаны возвышение Гренча, падение Дуума и вся сюжетная арка Абаддона, знакомая поклонникам по Guild Wars: Nightfall. По словам авторов, за двадцать один год историй о Тирии накопилось огромное число загадок, берущих начало именно в Орре до Исхода богов, — а публичного лора об этой эпохе раскрыли совсем немного, чаще задавая вопросы, чем давая ответы.
При этом ArenaNet обещает зайти с неожиданной стороны. Если прежние игры серии нередко швыряли героя в самый эпицентр вселенских катаклизмов, то Guild Wars 3 стартует с куда более

