Информацией делится глава студии.
Анонс Guild Wars 3 снова заставил говорить о серии, которую многие уже воспринимали как проект, надолго ушедший в тень после 14-летнего перерыва. При этом наибольший интерес вызывает взгляд ArenaNet на устройство MMO.
Разработчики хотят создать игру, которая не требует проводить в ней все свободное время.
Руководитель студии Коллин Йохансон в беседе с IGN Live рассказал, что Guild Wars 3 позволит играть в удобном для каждого темпе. Пользователь сможет уделять проекту столько времени, сколько сочтет нужным, без необходимости постоянно возвращаться ради бесконечного накопления ресурсов. Для MMO такой подход встречается нечасто.
По словам Йохансона, команда стремится отказаться от механик, заставляющих чувствовать зависимость от игрового процесса.
Такой подход особенно близок людям, которые давно перестали быть подростками и уже не готовы посвящать развлечениям десятки часов каждую неделю. Видеоигры остаются частью жизни многих пользователей и во взрослом возрасте, однако свободного времени с годами становится заметно меньше. Прежде всего речь идет о миллениалах, которым сегодня около 30–45 лет.
MMO всегда привлекали возможностью оказаться в огромном живом мире рядом с тысячами других игроков.
Однако далеко не каждый представитель жанра способен оправдать такие ожидания. Например, World of Warcraft, одна из наиболее известных MMO за всю историю индустрии, строит игровой цикл вокруг регулярных небольших наград, побуждающих снова и снова возвращаться к гринду.
За долгие годы вышло немало проектов — от The Secret World до Dune: Awakening, — однако лишь немногие смогли удерживать интерес аудитории продолжительное время. Eve Online со своими знаменитыми историями о масштабных виртуальных махинациях

