Студия Siege Camp рассказала о переработке системы аватаров и экипировки в разрабатываемой MMO Anvil Empires. Одна из целей создания аватаров — имитация индивидуальных особенностей граждан каждой империи. Речь идёт о поле персонажа, цвете кожи, причёсках и растительности на лице.
Начать стоит с того, что авторы решили несколько изменить одну из ключевых взглядов на мир игры. Теперь геймплей в большей степени ориентирован на аватарах, находящихся под контролем игроков или контролем их Дома. Игроки по прежнему могут свободно заниматься строительством усадьбы, но этот элемент перестал быть обязательным для всех и игра больше не требует участия в этом контенте. Именно поэтому команда сейчас сфокусирована именно над переработкой все системы аватаров.
По словам разработчиков, при создании нового аватара его внешний вид будет определяться случайным образом. Игроки могут повлиять на финальный вариант, настроив некоторые параметры, однако элемент случайности всё же останется. Данная механика сделана для того, чтобы общее население мира выглядело как правдоподобное общество, а не набор одинаковых персонажей.
Для поддержки новых визуальных возможностей и экипировки разработчики полностью переписали систему персонажей. Были заново созданы скелет персонажа, базовая модель и система анимаций. Все изменения выполнены с использованием технологий Unreal Engine 5.6, переход на который состоялся осенью 2025 года.
Дополнительной причиной переработки системы персонажей стала оптимизация. Теперь игра способна рассчитывать и корректно отображать сотни игроков одновременно. Ранее использовались элементы, унаследованные от Foxhole, которые не подходили под новые требования Anvil Empires.
Новые аватары станут постоянными персонажами мира, которых