Минулого тижня з'явилася сумна новина про закриття студії Bluepoint Games. Про те, як у компанії йшли справи до ліквідації, розповів журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
Після придбання Bluepoint компанією Sony студія допомагала у виробництві God of War: Ragnarök. Як тільки завдання було виконано, колектив запалився бажанням створити власний проєкт, а не займатися ремейками або підтримувати розробку чужих ігор. І оскільки в той період Sony захопилася ідеєю ігор-сервісів, в Bluepoint вирішили зробити сервісний тайтл у всесвіті God of War.
У цій грі син Кратоса Атрей потрапляв до царства Аїда. Користувачі повинні були використовувати різні версії або аспекти юнака, пробиваючи собі шлях крізь землі мертвих. Передбачався і кооперативний елемент.
Зробити дійсно захоплюючу сервісну гру часом не можуть навіть розробники з великим досвідом у цій сфері. Що вже говорити про невелику команду Bluepoint, яка з подібними проектами раніше не стикалася. Деякі співробітники Bluepoint вважали, що колектив повинен займатися новим традиційним екшеном, а не грою-сервісом, яку мало хто хотів робити.
Незважаючи на допомогу з боку Sony Santa Monica, новий тайтл від Bluepoint довго топтався на місці. В результаті в січні 2025-го Sony скасувала сервісну гру по God of War.
Оскільки Bluepoint відома завдяки високоякісним ремейкам на кшталт Demon’s Souls і Shadow of the Colossus, студія запропонувала випустити оновлену Bloodborne. Гра від FromSoftware досі є ексклюзивом PlayStation 4, і фанати давно просять випустити ремейк або ремастер. За словами джерел, знайомих із ситуацією, у Sony відповіли, що з фінансової точки зору ідея слушна, але FromSoftware не дає добро.
Чому «фроми» так вчинили? Можливу відповідь на це питання ще