Журналистское расследование Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg пролило свет на отменённый лайв-сервисный проект по God of War, который разрабатывала Bluepoint Games и который должен был стать первой оригинальной игрой студии под крылом PlayStation.
На пике увлечённости Sony моделями «игр-сервисов» Bluepoint поручили проект во вселенной God of War, рассчитанный на долгосрочную монетизацию и поддержку — издатель рассчитывал превратить его в основу для целой линейки сиквелов и спин-оффов, своего рода «мини‑киновселенную» как у Marvel по мотивам серии.
По данным источников, сюжет строился вокруг Атрея, который попадал в Аид (греческий ад). Игрокам предполагалось управлять разными версиями или «аспектами» героя, сражаясь с чудовищами в подземном мире, причём в концепт закладывали кооперативный режим и регулярные контентные обновления. При этом многие элементы дизайна оставались в подвешенном состоянии, а сама студия, не имевшая опыта в лайв-сервисах, испытывала серьёзные трудности с производством.
В итоге Sony отменила проект, а позже Bluepoint, так и не получив зелёный свет ни для одного нового прототипа, была закрыта — о чём стало известно на фоне информации о несостоявшихся ремейках Bloodborne и спин-оффе Ghost of Tsushima. А взглянуть на наработки отменённой God of War можно тут.
Сыграли бы в такую God of War про Атрея?
