Об этом Церни рассказал изданию Digital Foundry.
Смотрите также Sony выпустила большое обновление PS5 Pro с технологией PSSR 2 – уже известны первые игры
Ведущий архитектор PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марк Церни впервые подробно объяснил, что у технологии масштабирования PSSR 2 от Sony общего, а что разного по сравнению с новыми версиями апскейлера FSR от AMD.
По его словам, оба решения имеют общую алгоритмическую базу, созданную в рамках сотрудничества компаний, однако реализованы по-разному из-за различий в аппаратной части.
В ПК-версии апскейлера AMD используется формат вычислений FP8, тогда как PSSR в PlayStation 5 Pro работает с INT8. Такие технические нюансы определяют особенности производительности и качества изображения.
Как отмечает VideoCardz, вариант INT8 близок к неофициальным сборкам FSR 4, которые в прошлом году тестировали на видеокартах с архитектурами RDNA 2 и RDNA 3. В этих испытаниях версия INT8 показала немного слабее результаты официальной FP8-реализации на RDNA 4 – как в быстродействии, так и в четкости картинки. В то же время она все равно часто превосходила FSR 3.1 во многих сценах.
Церни отметил, что новые версии FSR и PSSR отличаются не только типом вычислений. Также меняется объем математических операций MAC, а учебные данные моделей хоть и похожи, но не полностью одинаковы. На практике это не приводит к кардинальной разнице в финальном результате.
Он отметил, что выход обновленных моделей от Sony и AMD создает хорошую возможность для прямого сравнения технологий.
PlayStation 5 Pro использует гибридный подход к графической архитектуре. Основой остается RDNA 2, однако GPU консоли дополнен блоками RDNA 4, которые отвечают за трассировку лучей. Кроме того, в системе предусмотрены