Кажется, Sony Interactive Entertainment возвращается к стратегии жёсткой эксклюзивности. По данным журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), компания отказалась от планов выпускать крупные одиночные проекты внутренних студий на PC.
Речь идёт прежде всего о таких играх, как Ghost of Yotei и готовящемся экшене Saros — они останутся эксклюзивами PlayStation 5. Возможно, сюда можно также отнести Marvel's Wolverine, но в материале она прямо не упоминается.
При этом многоплатформенность полностью не исчезает: сервисные и онлайн-проекты, включая Marathon и Marvel Tokon: Fighting Souls, по-прежнему будут выходить на разных платформах.
Также на PC появятся игры партнёров Sony — например, Death Stranding 2: On the Beach и Kena: Scars of Kosmora, поскольку они разработаны внешними студиями.
По информации источников, внутри компании обсуждаются несколько причин разворота:
С 2020 года Sony постепенно переносила хиты вроде God of War и The Last of Us на PC, но график релизов был непоследовательным — одни игры выходили через год, другие через несколько лет. Это создавало путаницу и вызывало вопросы у аудитории.
Теперь, судя по утечке, компания хочет вернуться к более понятной модели: крупные одиночные проекты — только на PlayStation, мультиплеер и партнёрские релизы — шире.
Впрочем, источники подчёркивают, что стратегия может снова измениться — игровая индустрия остаётся непредсказуемой.
Кстати, ранее Джейсон Шрайер рассказал, что Sony хотела сделать ремейк Bloodborne, однако FromSoftware отклонила предложение о разработке проекта.
А как вы относитесь к такому развороту со стороны Sony в плане эксклюзивности игр для PlayStation?