Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл подробности закрытия Bluepoint Games — внутренней студии PlayStation, ответственной за ремейки Demon's Souls и Shadow of the Colossus.
После выхода ремейка Demon's Souls и на фоне стратегииSony по покорению сервисного рынка Bluepoint Games получила задание — разработать сервисную игру во вселенной God of War. Главным героем выступал Атрей, попадавший в царство Аида. Источники описывают концепт как рогалик с кооперативом и системой прокачки.
Bluepoint Games не выпускала собственных оригинальных проектов с 2006 года и тем более никогда не работала с сервисной моделью, поэтому для неё задача оказалась непосильной. Многие сотрудники изначально считали, что студии лучше продолжать заниматься классическими одиночными экшенами в духе ремейка Demon's Souls. Несмотря на это, создание сервисной God of War всё же началось и продолжалось три года — работа шла медленно, несмотря на помощьSanta Monica Studio.
Так и не дождавшись ощутимого прогресса, Sony отменила эту игру в январе 2025 года. Тогда компания заявила, что работает с Bluepoint Games над определением следующего проекта студии.
В итоге студия решила предложить платформодержателю ремейк Bloodborne, на что получила «зелёный свет» от Sony, но не от FromSoftware.
«В начале 2025 года студия Bluepoint Games вновь предложила идею ремейка Bloodborne, однако, как сообщают источники, знакомые с процессом обсуждения, проект не получил одобрения со стороны FromSoftware. При этом расчёты показывали, что с коммерческой точки зрения ремейк выглядел оправданным», — рассказал Шрайер.
Столкнувшись с неожиданным ударом от японцев, студия срочно начала искать альтернативу.
Руководство сочло, что все идеи не обладали достаточным коммерческим

