Студия Neon Giant, известная по изометрическому экшену The Ascent, поделилась подробностями своего нового шутера от первого лица под названием No Law. Проект с ролевыми элементами в открытом мире вызывает у аудитории ассоциации с хитом от CD Projekt RED, и разработчики подтвердили, что ожидали подобных сравнений, однако указали на существенные различия. В интервью соучредители студии Тор Фрик и Аркейд Берг отметили, что переход к виду от первого лица стал для них возвращением к корням, так как команда имеет богатый опыт в создании FPS. Главным отличием No Law от Cyberpunk 2077 авторы называют масштаб и тон: вместо необъятного мегаполиса игроков ждет более камерный и интимный мир, где приоритет отдан высокой плотности событий и проработке деталей, а не размеру карты.
Стилистически игра также пытается выделиться на фоне конкурентов. Разработчики подчеркнули, что намеренно отказались писать мрачную и депрессивную историю. Вдохновением для проекта послужили боевики восьмидесятых и девяностых годов, а также гонконгские экшен-фильмы. Основной упор сделан на насилие как зрелище и создание чувства веселья от игрового процесса. Мир игры описывается как приземленный киберпанк, где высокие технологии соседствуют с растительностью и бытом, что отличает его от полностью механизированной аркологии The Ascent.
Геймплейно No Law предлагает игрокам роль конкретного персонажа по имени Грей Харкер, а не создание аватара с нуля. При этом пользователям будет доступна глубокая прокачка навыков и кастомизация снаряжения. Боевая система поощряет творческий подход и использование различных инструментов: мир и NPC будут реагировать на стиль прохождения, комментируя, действовал ли игрок скрытно или устроил громкую перестрелку. Одной из механик,