Очікування Battlefield 6 досягло піку — «бета» ще не почалася, але понад 40 000 геймерів вже стояли в черзі з повідомленням «Сервери гри переповнені» (Game Servers Full) на екрані. Сервери буквально ломляться від напливу бажаючих, а запуск тесту призначений на найближчі дні. Все вказує на те, що Battlefield 6 може стати серйозним конкурентом Call of Duty цього року — особливо на тлі низького інтересу до Black Ops 7.
Працівники, які працюють над Battlefield 6, розкрили ключові деталі переробленого Portal — режиму, в якому геймери самі створюють унікальні сценарії, використовуючи вбудовані інструменти. UX-директор проекту Алан Пім (Alan Pimm) розповів журналісту видання VideoGamer, що Portal у шостій частині серії створювався з акцентом на довгострокову підтримку: «Ми хочемо, щоб гра залишалася свіжою навіть через кілька років після релізу». За словами Піма, геймери не прагнуть «пройти гру» — вони хочуть рости разом з нею, експериментувати, реалізовувати свої ідеї. І саме для цього був створений Portal.
У порівнянні з версією з Battlefield 2042 режим став набагато глибшим. Тепер гравці зможуть не тільки налаштовувати правила і керувати ШІ, але й комбінувати елементи карти, експериментувати з оточенням і створювати повноцінні режими — наприклад, із заблокованою зброєю або зміненими механіками. За спроби створити XP-ферми система буде попереджати, а досвід нараховувати не буде.
Алан Пім
Судячи з усього, Battlefield Portal — це відповідь Electronic Arts на користувацькі режими на кшталт UEFN у Fortnite, де гравці створюють власні сценарії. Хоча Battlefield 6 працює на движку Frostbite, редактор Portal використовує безкоштовний Godot Engine, щоб дати геймерам ще більше свободи у створенні контенту.
Пим підкреслив, що

