Battlefield 6 Season 2 стартует сегодня на всех платформах, а разработчики уверяют, что недавняя задержка не станет новой нормой. Второй сезон лайв-сервиса перенесли примерно на месяц, и комьюнити отреагировало резко — особенно на фоне прошлых проблем серии с релизами.
Продюсер Фил Жиретт (Phil Girette) объяснил причину паузы в интервью: команда решила дать контенту больше времени на полировку. По его словам, запуск Battlefield 6 в этот раз прошёл ровнее, чем у серии в прошлом, но сам релиз «съедает» много ресурсов. И после старта стало ясно, что Season 2 лучше «подержать в духовке» дольше, чтобы попасть в ожидания игроков.
Разработчики связывают перенос с качеством и организацией работ. Они посмотрели на план Season 2 и решили, что текущий объём задач требует дополнительного времени. Цель простая: отполировать контент и не выпускать сезон в состоянии «потом починим патчами».
Но у сезонов есть и вторая сторона — календарь. Сезонный контент завязан не только на разработку, но и на маркетинг, партнёрские активности и расписание следующих сезонов. Жиретт прямо говорит: когда сдвигается один сезон, цепочка тянется дальше и начинает ломать планы на будущее.
Чтобы не повторять историю, Battlefield Studios якобы внесла изменения в работу разных отделов. В формулировках это звучит как «приняли много шагов», без конкретики, но посыл понятен: хотят выпускать сезоны вовремя, сразу после того, как заканчивается предыдущий.
Ключевое обещание звучит так: задержка Season 2 должна остаться единичным случаем. За сезон отвечает не одна команда, а связка студий под общим зонтиком Battlefield Studios: DICE, Ripple Effect Studios, Criterion Games и Motive Studio. И если верить продюсеру, изменения затронули сразу несколько департаментов.
Для
