DICE признала: игроки Battlefield 6 массово просят карты большего размера, и команда «услышала сообщение очень ясно». Но в Season 2 ждать новых больших локаций не стоит — разработчики говорят, что такие карты делаются долго.
Новость всплыла на фоне старта второго сезона, который на этой неделе вышел с задержкой примерно на месяц. Контента добавили, но комьюнити по-прежнему спорит о ключевых изменениях и балансных решениях.
Продюсер серии Филипп Жиретт (Phillipp Girette) в разговоре с журналистами подтвердил, что команда в курсе запросов на более просторные поля боя. По его словам, студия уже реагирует на фидбек, но анонсировать «с нуля» сделанную большую карту в рамках второго сезона не может.
Цитата звучит максимально прямолинейно: «мы услышали сообщение очень ясно». При этом DICE просит не ждать быстрых результатов, потому что производство крупных карт занимает много времени.
Самый конкретный ответ на просьбы игроков прямо сейчас — тесты старой карты Golmud Railway в Battlefield Labs. Это одна из крупных локаций из прошлых частей серии, и ее возвращение должно частично закрыть потребность в более «широких» пространствах.
Смысл понятный: вернуть готовую по структуре карту быстрее, чем строить новую с нуля. Но у такого подхода есть и минус — ожидание будущих сезонов превращается в список «что еще вернут из классики», а не в разговор про новые идеи.
Возврат старых элементов — уже заметный тренд для Battlefield 6 во втором сезоне. В Season 2 разработчики, например, вернули вертолет Little Bird, а еще готовят ограниченный по времени режим, который отсылает к Operations из Battlefield 1 (он должен выйти ближе к финальной фазе сезона).
Логика простая: знакомые механики и техника быстрее «приземляются» в мету и понятнее аудитории. Но
