Основную массу степных существ в новом выпуске "Берсерк. Герои" составляют змееглавы. Они стремятся как можно быстрее заполнить пространство в игре своим выводком – дешёвыми, но многочисленными существами, через которых герою-противнику надо будет как-то прорываться до вашего героя.
Пополнить армию!
После погребения Сота для змееглавов наступили века скорби и неустанного труда. Они лишились отца, но не отказались от его завета: искать, ждать и готовить мир к возвращению Прародителя. Они верили, что однажды пески расступятся, храм восстанет из глубин, и великий Сот вновь откроет глаза.
Но годы превращались в столетия, а столетия – в эпохи. Истинных детей рубинового рождения становилось всё меньше. Пустыня забирала слабых, войны с соседями уносили сильных, а тяжкий поиск истощал даже самых стойких. Тогда Собрание клыков – высший совет общин, где голос имел каждый взрослый змееглав, – постановило: народ Сота не должен иссякнуть прежде часа пробуждения. Мудрецы обратились к старым таинствам. В погребённых залах они нашли учение о Даре – искусстве менять плоть чужих народов, раскрывая в ней след Сота.
Добровольцев и пленников приводили в храмы пустыни, поили настоями трав, смешанными с ядом старейшин и истолчённой рубиновой пылью. Не каждый переживал обряд. Многие погибали в муках, иные лишались рассудка и становились чудовищами. Но те, кто выдерживал, восставали изменёнными.
Со стороны они казались детьми Сота. Но внимательный глаз различал разницу. Их движения были чуть грубее, пропорции – менее совершенными, чешуя – тусклее, а в голосе не хватало природной глубины древнего шипения. Настоящий змееглав узнавал обращённого сразу. Чистокровные змееглавы чаще занимали места в Собрании клыков, становились жрецами