Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему в японских играх с откровенным контентом все героини выглядят одинаково пышногрудыми — ответ оказался не в фетише разработчиков, а в страхе перед платформодержателями.
Глава студии Qureate Юдзи Усуда (Yuji Usuda) в интервью GameSpark объяснил, почему его студия избегает персонажей с маленькой грудью — и причина банальна и абсурдна одновременно.
Проблема в том, как платформодержатели — Nintendo, Sony, а также платёжные системы — интерпретируют дизайн персонажей. Взрослая женщина с маленькой грудью в откровенной игре может быть расценена как несовершеннолетняя, даже если по сюжету ей двадцать пять лет и она работает в баре. Результат: разработчики перестраховываются и делают всех героинь с одним типом фигуры — просто чтобы у платформы не возникло вопросов.
Qureate знает, о чём говорит. Их Bunny Garden при запуске в апреле 2024-го взлетела на первое место японского чарта в Steam и на второе — в Nintendo eShop. Игра стала вирусной среди VTubers и стримеров, Good Smile Company анонсировала фигурку Nendoroid по персонажу Рин, а в Steam за два года накопилось более 1 100 положительных отзывов при рейтинге 92%. Bunny Garden 2, вышедшая в апреле 2026-го, повторила успех — снова первое место в Японии на Steam и в Nintendo eShop. Для студии из десяти человек, делающей «игры для джентльменов», это нетипичный масштаб. Но даже при таком успехе Qureate постоянно сталкивается с цензурой.
Примеры доходят до абсурда. В Switch-версии Bunny Garden сцену, где персонаж наносит лосьон для лица, заставили переделать — лосьон заменили зелёной жижей, чтобы избежать «нежелательных ассоциаций». Другую сцену, где полностью одетая героиня проливает на себя молоко, переделали так, что молоко стало

