Хотя Phonopolis преподносится как игра Amanita Design, основную работу над ней вели не те же люди, которые подарили нам Machinarium и Samorost. Ещё в 2015 году троица чешских студентов, завершивших учёбу, придумала идею собственной игры — трёхмерного картонного приключения, у которого на тот момент было другое название. Проект заметил Якуб Дворски (глава «Аманиты»), после чего решил оказать ребятам поддержку, в том числе финансовую. Разработка в итоге затянулась на десять с лишним лет, и в какой-то момент казалось, что она вовсе отменена, — но нет, Phonopolis добралась до релиза. Увы, при всём её внешнем очаровании, она вряд ли запомнится чем-то помимо графики.
Игра рассказывает о городе Фонополис, которым управляет Лидер (да, с большой буквы), расставивший на каждом углу громкоговорители. Всем жителям — по крайней мере, не относящимся к корпоративным и прочим элитам, — приходится безостановочно работать от рассвета до заката и строить «образцовый город». Отойдёшь от своего рабочего места — и услышишь громкий крик начальника, доносящийся из динамика на соседнем столбе, после чего придётся смиренно возвращаться и продолжать горбатиться. Так живёт и наш герой Феликс — его коллеги бросают мусор в перерабатывающую машину, а Феликс должен уничтожать его, раз за разом рутинно дёргая за рычаг.
Конечно, на плакате большими буквами написано «ПОДЧИНЯЙСЯ» — антиутопия всё-таки
Всё меняется, когда в один прекрасный день протагонист решает подвинуть машину ближе к другим рабочим, после чего проваливается в отверстие в земле и попадает в старый оперный театр. Среди пыльных и перепачканных предметов прошлого он находит наушники, надевает их — и его жизнь полностью преображается. Он перестаёт быть рабом системы, поскольку в наушниках он
