Bethesda Game Studios стала одной из студий, сильнее всего пострадавших от волны сокращений Microsoft: компанию покинули сразу несколько ветеранов, в том числе Рэй Ледерер (Ray Lederer), последний концепт-художник Skyrim, и Дейн Олдс (Dane Olds), ведущий художник по оружию. По данным источников, увольнения также затронули команды, работавшие над серией The Elder Scrolls и играми Fallout.
Дейн Олдс, ведущий художник по оружию с почти 20-летним стажем в Bethesda, подтвердил своё увольнение через LinkedIn. Он написал, что оказался под сокращение вместе со многими талантливыми коллегами и сейчас ищет работу как в индустрии, так и за её пределами. Олдс отвечал за визуальный облик двемерских руин и машин в Skyrim, а также создал грязекрабов и большую часть стального оружия.
Его вклад выходил далеко за рамки Skyrim. В Fallout 4 Олдс участвовал в создании системы модифицируемого оружия, где внешний вид менялся вместе с характеристиками. Именно эту идею ему предложил геймдиректор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).
Рэй Ледерер проработал в Bethesda почти 20 лет и успел поучаствовать в визуальной разработке TES V, Fallout 76, Starfield и The Elder Scrolls 6. По данным источников, он был последним из концепт-художников Skyrim, кто ещё оставался в штате.
Кристиана Майстер (Christiane Meister) тоже сообщила, что была уволена после 27 лет работы в Bethesda. Она отвечала за дизайн и управление персонажным артом в играх The Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая Skyrim, а также занималась визуальными образами хаджитов и аргониан. Кроме того, Майстер работала над Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield.
Бен Карноу (Ben Carnow), коллега Дейна Олдса, назвал его «художником легендарного уровня» и подчеркнул, что его
