Шухэй Йосида, бывший топ-менеджер Sony, рассказал, что именно игра конкурентов, Virtua Fighter от Sega, убедила японских разработчиков делать игры для первой PlayStation.
В 1993 году Йосида вошёл в команду PS1. Он отвечал за продвижение консоли и переговоры с издателями. По его словам, тогда многие скептически относились к 3D-графике, считая её «непригодной для игр». Лишь молодые студии, работавшие с 3D на ПК, проявляли интерес.
Ситуацию изменила Sega, когда в августе 1993 года показала Virtua Fighter — первую полноценную 3D-файтинг-игру. Проект стал хитом в аркадах, и разработчики, ранее отказавшиеся от PS1, начали возвращаться. Это дало Sony шанс, а Кэн Кутараги параллельно улучшал инструменты для сторонних студий.
PlayStation вышла в декабре 1994-го. Йосида вспоминает, что каждая партия консолей продавалась сразу. Среди первых игр были Ridge Racer, Tekken, King’s Field и Parodius. Sony даже запустила кампанию «Достигнем миллиона», чтобы убедить издателей. Уже в мае 1995 года в Японии продали первый миллион PS1.
***
Автор обложки: Sega. Источник обложки: Automaton Media
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести

