BioWare пытается стать более прозрачной. Компания напомнила о Dragon Age и новой Mass Effect в свежем блоге
В апрельском посте в блоге BioWare компания напомнила о некоторых проектах.
В фокусе внимания оказалась новая Dragon Age. Привели некоторые цитаты разработчиков. Можно выделить слова Мацея Куровски (Maciej Kurowski), технического директора франшизы Dragon Age, который в команде BioWare почти 6 лет (в индустрии более 13).
Он сказал: «В начале этого проекта мы выработали несколько принципов, на которые хотели опираться при создании игры, и, вероятно, самым важным из них было наличие правильных инструментов, которые лучше всего подходят для нашей игры. Я глубоко убежден, что разработчики могут проявлять максимум творчества, когда мы минимизируем трудности, с которыми они сталкиваются в своей повседневной работе. Поэтому, если инструменты просты в использовании и надежны, им легче проявлять творческий подход, что в конечном итоге делает игру намного лучше.
Мне не терпится побольше рассказать о некоторых интересных вещах, которые мы сделали с технической стороны для Dragon Age. Мы очень серьезно относимся к персонажам и проделываем большую работу, чтобы придать им больше индивидуальности, чем они имели в прошлом. Пока я не могу сказать больше…». Также он пока не может рассказать о неких интересных технических решения, которые получит новая Dragon Age.
Упоминание «минимизации трудностей» и «походящих инструментов», выбранных на самом раннем этапе проекта, довольно важно в контексте Dragon Age Inquisition. Игра не в последнюю очередь пострадала об выбранного движка и сопутствующего инструментария, которые дополнительно усложнили разработку.
BioWare совсем немного внимания уделила новой Mass Effect. В блоге игру упоминают лишь