Некоторые подробности разработки Diablo Immortal раскрыл Род Фергюссон, глава подразделения Diablo в Blizzard Entertainment, который не скрывал, что разработчики из NetEase и Blizzard выпустят действительно большую игру.
«Это самая амбициозная игра в серии Diablo, которую мы создали. Если посмотреть на то, что будет на старте, это гораздо больше, чем количество контента, который был в Diablo 3, в отношении эндгейма, Cycles of Strife, а также акцент на PvP».
Во время тестирования создатели отметили высокую вовлеченность игроков, что выразилось во времени, проведенном за игрой – средняя продолжительность сессии достигла 45 минут, причем участники предпочитали играть несколько раз в день. Для мобильной версии это хороший результат.
Diablo Immortal предназначена для хардкорной аудитории, но также понравится игрокам, которые предпочитают быстрые матчи в течение 3-4 минут. Именно по этой причине команда разработала ряд разнообразных материалов, которые должны понравиться широкой аудитории.
Джо Грабб, ведущий игровой дизайнер Blizzard Entertainment, отметил, что еще в 2018 году у разработчиков были большие ожидания, значение которых с годами возросло. За последние четыре года получено множество отзывов фанатов, в результате чего был улучшен пользовательский интерфейс, эндгейм и другие элементы.