Старенькій Diablo III цього року виповниться вже 14 років. Логічно припустити, що більша частина аудиторії серії давно перейшла на більш свіжі Diablo IV і Diablo II: Resurrected. Однак у Blizzard Entertainment запевняють: у «трійки» досі величезна база гравців — мова йде про мільйони людей.
У розмові з журналістом Eurogamer виконавчий продюсер Меттью Седерквіст (Matthew Cederquist) говорить прямо: навіть після релізу четвертої частини третя не втратила ядро аудиторії. Так, частина користувачів перейшла в Diablo IV, але на старті кожного нового сезону багато хто повертається в Diablo III — грають тиждень-другий і знову переключаються. Те саме відбувається і з Diablo II. За словами розробників, фанати вільно переміщаються між частинами залежно від контенту.
Меттью Седерквіст
Раніше колишній глава франшизи Род Фергюссон (Rod Fergusson) заявляв, що в певний момент у Diablo II: Resurrected гравців було більше, ніж у Diablo III. Седерквіст прокоментував це так: цифри змінюються від сезону до сезону. Компанія спеціально розводить сезони різних ігор за часом, щоб вони не конкурували одна з одною. Сьогодні гравець може відпочити в одній частині, через пару тижнів — в іншій.
Розробники пояснюють таку мобільність особливостями самої серії. На відміну від World of Warcraft, де процес пов'язаний з ролями, гільдіями та соціальними взаємодіями, в Diablo кожен клас завдає шкоди, а зобов'язання перед командою мінімальні.
Тім Васконселлос (Tim Vasconcellos), провідний дизайнер у Blizzard
Нагадаємо, нещодавно Diablo II: Resurrected несподівано отримала доповнення Reign of the Warlock з новим класом — першим за 25 років — а також вийшла в Steam і потрапила в каталог Game Pass. Цілком можливо, що аудиторія знову перетече з інших проектів

