Blizzard недавно добавила новый класс в Diablo 2 и выпустила обновлённую версию Diablo 2: Resurrected в Steam — и для части оригинальной команды это повод для двойственных чувств.
Фил Шенк (Phil Shenk), ведущий художник персонажей Diablo 2, признался в разговоре с PC Gamer, что рад видеть, как 26-летняя игра по-прежнему получает новый контент, но при этом его нынешняя студия фактически выходит на рынок против собственного наследия.
Шенк вместе с программистом Питером Ху (Peter Hu) и дизайнером Эрихом Шефером (Erich Schaefer) сейчас работает в Moon Beast Productions над новым ARPG под названием Darkhaven. Проект разрабатывается уже четыре года, а студия запустила Kickstarter с целью собрать $500 тысяч — на момент публикации удалось привлечь около $200 тысяч.
Демоверсия доступна в рамках фестиваля «Играм быть» и получает в основном положительные отзывы. Часть игроков отмечает, что билд больше напоминает пре-альфу, подготовленную специально под кампанию на Kickstarter и на всеобщее обозрение такую версию не стоило показывать. В то же время многие подчеркивают, что даже в текущем состоянии проект демонстрирует серьёзный потенциал, и за его дальнейшим развитием интересно наблюдать.
При этом разработчики не скрывают, что чувствуют давление: теперь они — независимая команда, конкурирующая не только с Diablo 4, но и с обновлённой Diablo 2.
Darkhaven задуман как гибрид классического ARPG и современных survival-игр вроде Valheim — с процедурной генерацией мира, деформируемым ландшафтом, строительством, добычей ресурсов и поддержкой модов. Разработчики подчёркивают, что не хотят просто «сделать ещё одну Diablo 2».
Интересно, что Шенк также прокомментировал новое дополнение Diablo 2 — Reign of the Warlock. Он признал, что добавить целый

