Если вы застряли на необязательном боссе Такэдзо Непобедимом (Takezo the Unrivalled) в Ghost of Yotei и прокляли всё на свете — знайте: разработчики из Sucker Punch Productions именно этого и хотели.
Ведущий дизайнер боёвки Теодор Фишман (Theodore Fishman) рассказал на GDC 2026, что команда осознанно шла на создание «супербосса» — концепции, хорошо знакомой фанатам JRPG, где финальный необязательный противник требует максимальной прокачки и доводит игроков до отчаяния.
Отдельно Фишман рассказал о финальном боссе — Сайто. По его словам, финальные боссы всегда сложны в проектировании, потому что игроки приходят к ним с разным уровнем подготовки и разными ожиданиями. Sucker Punch решила сделать ставку на ощущение кошмара и семейной травмы Ацу — отсюда четыре фазы боя и арсенал из всего оружия игры разом.
Кстати, на GDC Sucker Punch поделилась и другими подробностями о Ghost of Yotei: разработчики рассказали, почему карта игры кажется больше, чем есть на самом деле, а также раскрыли, каким мог быть проект, если бы не вырезанный контент.
А какой босс вам встал поперёк горла? Можно и «Цусиму» вспомнить. Пишите в комментариях.
