В беседе с создателем Final Fantasy XV Хадзимэ Табатой креативный директорSandfall Interactive Гиймом Брош сравнил предстоящую ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33 с "французским блюдом, приготовленным по японскому рецепту".
Он рассказал, что игра создается с огромным уважением к классическим JRPG, но при этом будет содержать элементы, характерные для западных RPG.
«В детстве я учился играть и одновременно учил японский язык благодаря Final Fantasy VIII, которая стала моей первой JRPG. Я плохо сражался, не мог победить босса и застревал. Но я продолжал играть и влюблялся в персонажей и мир. Я так полюбил эту игру, что до сих пор могу прослезиться, когда слышу музыку Нобуо Уэмацу.
Создавая Expedition 33, мы вдохновлялись самыми разными японскими играми — от Final Fantasy и Suikoden до Persona, Shadow Hearts и Atelier. Можно сказать, что блюдо французской кухни, приготовленное по японскому рецепту. При этом мы взяли лучшее из обоих RPG-миров.
JRPG, как правило, рассказывают сильную, линейную историю, в которой игрок скорее наблюдает за выбором персонажей и проживает их путь. Западные RPG, напротив, позволяют игроку самому принимать решения и „конструировать“ сюжет. Clair Obscur: Expedition 33 предлагает обе составляющие».
Одна из главных целей Sandfall Interactive — предложить захватывающие пошаговые сражения. Под впечатлением от Shadow Hearts и Legend of Dragoon разработчики Clair Obscur: Expedition 33 внедрили механики, где важен «каждый ход, каждое нажатие кнопки».
«Мы хотим, чтобы бои были захватывающими, чтобы ты не просто выбирал „атака“ и ждал. Игроку придётся вовремя нажимать кнопки, уклоняться от атак и взаимодействовать с противниками в реальном времени, несмотря на пошаговую основу. Это делает каждый бой
