Игроки продолжают рассматривать Assassin's Creed Shadows и вспоминать предыдущие части франшизы.
События Assassin's Creed Shadows разворачиваются в феодальной Японии, что вызывало очевидные сравнения с Ghost of Tsushima. Однако некоторые персоны решают зайти дальше.
Автор YouTube-канала Gameinvader продолжает исследовать Assassin's Creed Shadows и сравнивать с другими играми. На этот раз он решил вспомнить предыдущие проекты франшизы Ubisoft, тоже выполненные в RPG-формате — Assassin's Creed Valhalla, Odyssey и Origins.
Gameinvader проверил разные игровые механики, вроде плавания, поездки на лошади или стелса, а также систему паркура и физики. Некоторым зрителям кажется, что в AC Shadows не хватает «кровавых деталей» (при стелс-убийствах можно заметить кровь, но её не особо много).
Ролик: https://youtu.be/3Pi9Y0q_DzE
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: steamcommunity.com
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.
FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно