Сюжетна розвилка перед другим актом в The Witcher 2: Assassins of Kings дозволяє пройти по взаємовиключних квестових гілках і побувати на протилежних сторонах місцевого конфлікту. Чи повторить студія такий маневр у своїх наступних іграх? Схоже, що ні, якщо вірити співкерівнику CD Projekt Адаму Бадовському (Adam Badowski).
У розмові з PC Gamer він пояснив, що головною відмінністю сиквела від гіперуспішної третьої частини є структура. Через впровадження двох шляхів у «Відьмаку 2» вона виявилася складнішою, вважає Бадовський.
Зробити щось схоже на другий акт сиквела і зберегти розмах цієї події в третій частині вже не здавалося можливим через збільшені масштаби. Тому в CD Projekt RED обрали інший шлях, який більше підходив концепту відкритого світу. Крім того, в The Witcher 3 розробники більше концентрувалися не на доступних виборах, а на вибудовуванні міцного оповідання, яке не повинно провисати в умовах великого «опенворлда». «Тоді у нас було багато сумнівів», — поділився Бадовський.
Відразу після релізу «Дику полювання» активно порівнювали з Skyrim як зразком фентезійної RPG з відкритим світом того часу. Проекти Bethesda не славляться сюжетною опрацьованістю, тому іноді команді CDPR говорили, що її варіант вплетіння історії у величезну RPG не спрацює. «Тож це був важливий момент для компанії», — підкреслив Бадовський.
Наразі в CDPR кипить робота одразу над декількома проектами, включаючи сиквел Cyberpunk 2077 і четверту частину «Відьмака» з Цирі в головній ролі.
