На церемонии The Game Awards 2025 Capcom официально представила второго протагониста Resident Evil Requiem — Леона С. Кеннеди. После анонса японскому изданию AUTOMATON удалось пообщаться с геймдиректором Акифуми Наканиси (Akifumi Nakanishi) и продюсером Масато Кумадзавой (Masato Kumazawa), которые подробнее рассказали о роли зрелого Леона.
Как объяснили разработчики, Resident Evil Requiem рассказывает одну цельную историю, в рамках которой игрок будет поочерёдно управлять двумя героями — Леоном и Грейс. По мере развития сюжета управление будет переключаться между их главами, а в отдельных сценах персонажи даже будут пересекаться. Контраст между героями стал одной из ключевых идей игры: Грейс описывают как «самую пугливую героиню в истории Resident Evil», тогда как Леон — закалённый ветеран, прошедший через множество катастроф.
Авторы подчёркивают, что новичкам серии не обязательно знать предыдущие игры. Достаточно понимать, что Леон пережил инцидент в Раккун-Сити. Основной акцент сделан на том, каким он стал спустя годы, как справляется с очередной угрозой и какие решения принимает теперь, будучи опытным агентом.
Геймплейно игра почти поровну делится между двумя персонажами. Структурно проект напоминает Resident Evil Revelations, но с ярко выраженным разделением стилей. Эпизоды за Грейс сосредоточены на чистом хорроре — напряжённых, медленных и пугающих моментах. Главы Леона, напротив, делают ставку на динамичный экшен с высоким уровнем адреналина. Разработчики отмечают, что такое чередование страха и разрядки создаёт уникальный ритм и усиливает впечатления: после напряжённых сцен экшен ощущается ярче, а после боевых эпизодов хоррор становится ещё страшнее.
Для Леона в Resident Evil Requiem подготовили расширенный набор