Похоже, успех Saros, о котором ранее говорили инсайдеры, можно поставить под сомнение. Аналитики из известной организации Alinea Analytics подсчитали, что за две недели игра разошлась относительно скромным тиражом в 300 тысяч копий.
Рис Эллиот (Rhys Elliott), один из руководителей Alinea Analytics, подчеркнул, что почти треть от всех копий продали в период раннего доступа. В целом тираж принес разработчикам около $22 миллионов.
Примечательно, что продажи Saros идут медленнее, чем у Returnal — предыдущей игры студии Housemarque. Вероятно, это можно объяснить тем, что на момент выхода Returnal в мире было восемь миллионов PlayStation 5. Теперь же, к релизу Saros, их более 93 миллионов. Те, кто купил PS5 одним из первых, столкнулись с относительно скромной библиотекой игр, поэтому выпуск нового масштабного тайтла тогда стал событием. Saros, меж тем, была вынуждена конкурировать за внимание с Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 и Pragmata.
Тезис о том, что Saros купили преданные фанаты PlayStation, подкрепляется статистикой. Alinea Analytics утверждает, что 79% из этих геймеров ранее также приобретали Returnal, 56% — Ghost of Yotei, а 37% — Death Stranding 2.
Впрочем, официальной информации о продажах все еще не было, поэтому стоит обратить внимание и на другую точку зрения. Ранее инсайдеры заявляли, что дела у Saros идут не так плохо. Отмечалось, что продажи новой игры в первую неделю после релиза оказались в четыре раза лучше, чем у Returnal.
В любом случае Housemarque продолжает развивать игру. Недавно вышло обновление 1.004.000 размером 1,3 ГБ, в котором улучшили баланс оружия, скорректировали работу одного из артефактов, исправили ошибки коллизии и геометрии, устранили баги и провели общую полировку.
А вы уже