Новое виденье механики Tekken 8 многие не оценили. Игроки смогли добиться отказа от некоторых изменений.
Недавно ценители Tekken 8 начали «полыхать». Дело в том, что разработчики представили механику, которая, по сути, наказывала защищающегося игрока.
Пользователь, успешно прерывавший бросок, получал небольшой урон — недовольные геймеры обрушились на авторов Tekken 8 и указали на то, что это ставит в невыгодное положение человека, сумевшего предотвратить бросок.
Обстановка накалилась до такой степени, что авторы Tekken 8 представили изменения: от нанесения урона за прерывание отказываются, а игрок-инициатор броска получит одно очко recoverable health. Также принято решение ослабить окно ввода для прерывания броска (т.е. легче будет прерывать).
***
Автор обложки: Bandai Namco Studios Inc., Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и