Бывший креативный директор Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон заявил, что серия стала «вечным брендом» благодаря готовности Ubisoft идти на творческие риски, чего, по его мнению, не хватает многим крупным издателям.
В интервью Хатчинсон отметил, что именно поддержка со стороны руководства позволила студии превратить Assassin’s Creed из линейного стелс-экшена в масштабную ролевую франшизу открытого мира.
Разработчик подчеркнул, что такие преобразования стали возможны потому, что Ubisoft долгое время управляли её основатели — люди, напрямую вовлечённые в создание игр. По его словам, это позволило компании поддерживать инновации и создавать новые IP, в то время как многие издатели предпочитают проверенные формулы.